
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于摩尔勇士弓箭手加点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍摩尔勇士弓箭手加点的解答,让我们一起看看吧。
哪些游戏让你流过泪?
让我流泪的,嗯,真实的,感动的流泪的那种,就是,武装突袭3,在网络玩了很长时间的一个朋友,有次打战役,我被击倒,他背着我跑了几公里,为了救我,那一刻,我真的感到到流泪了
这回要说的两个游戏,都陪伴了我从小学到大学。第一个要介绍的游戏,我大学的毕业论文的主题就是这个游戏——Shadowbane,中文名字叫做《魔剑》。第一次知道这个游戏是在03年的电脑爱好者上,后来我爸觉得有意思,就下载下来了,当时我才小学二年级。
这是一款放到现在自由度都很高的游戏。这个游戏从创建人物开始,就会给你很多新鲜感,创建人物的时候可以又多种人物种族可以选择,包括人类、半巨人、矮人、鹰人、牛头人、半人马、影族、艾克族...每个族都有自己的优势。自己给人物加点,还有符石供你选择,但是给你人物以不同的天赋,对应的要扣除你一些人物点数。
进入游戏以后也没有任何人来帮助你,告诉你该怎么做,全靠你自己摸索。这游戏很残酷,死亡以后除了自己穿着的装备,背包里的所有东西还有钱都会掉落。有意思的是,不像别的游戏死了立马复活,在《魔剑》里,死以后会有自己的墓地,复活以后还能跑回来挖自己的坟墓把东西拿走,但是别人也可以挖你坟拿你坟墓的。
另外这个游戏还可以自己找地方建造自己的家园,家园大佬还可以建城,还可以打城战什么的,选择想想真的很怀念!所以这个游戏一直陪伴我的整个青春期,也认识了很多的朋友......所以在知道这个游戏关服的时候,第二天还要上学的我硬生生的在被窝里咬着被子哭了一个晚上。
本来以为再也没有机会玩这个游戏了,后来却发现还有韩服和欧服,于是又喜极而泣了一回,又分别跑到韩国服务器和欧洲服务器上玩过一阵子。再后来有俄罗斯的两位黑客夫妇由于对这款游戏的热爱自己建了一个服务器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸运这款游戏能陆陆续续的陪伴我从小学到大学。
游戏是不可能让我流泪的,因为我知道它就是一个游戏,如果非要说流过泪,那就是网吧里玩《赛尔号》的时候被我爸抓住打了我个半死我流过泪吧,现在想起来,还是在家里玩游戏比较安稳,虽然经常会被说,但是没被打过,网吧就不一样了。
后来就是因为挨了一顿打,才开启了网游之路……
一路过来,玩游戏流泪没有过,再没有玩过单机游戏和网页游戏之前,玩游戏就是消遣,像一开始的《梦幻西游》《问道》《热血传奇》《反恐精英OL》《寻仙》《魔兽世界》等等这类游戏怎么才能让人提起感动的流泪,要说真想哭的时候,就是看着每个月的零花钱像秋叶一样飘散的时候吧……
有的游戏还是很感动人的,在08年的时候,我刚接触淘米的网页游戏,感觉他的那个《摩尔庄园》做的很有意思,那时候我也是小学,每周五更新一次的主线任务这个东西就出来了,不错,像是讲故事,而我就是这游戏的主人公。虽说是网页游戏,但我一直都是以单机为主(单人)。后来玩着玩着,就对这个游戏的故事背景和任务主线感兴趣了。
之后它淘米又出来一款游戏——《赛尔号》,9月份登船,那时候正遇上赛尔号和海盗的主线,补完了之前的主线,感觉很有意思。后来就是贾斯汀之死比较让我震撼,说实话小时候有点“中二”,有一个“超级英雄梦”,而恰恰贾斯汀这个故事,做的是真的让人感动。舍身抵抗轨道炮被摧毁,保住了赛尔号母舰。
这也是我到现在还能坚持玩下去的原因,我可以现在不看重赛尔号它的游戏本身,但是我想看的,是故事的结局,和未来主线剧情的走向。说真的,游戏能让人感动的场景有,他能让你一直记得那个瞬间,但是说到哭,原谅我泪点比较低。
传说之下。Undertale。一款让人流泪的作品。自从那个孩子坠入地底,一切的故事都开始了。玩家们为完美结局鼓掌,为***结局哭泣。有sans对玩家人性的审判,也有那坚不可摧的s***e键。有被羊爸一戟击破的mercy键,也有谁碰谁沙币的fight键。当初,我还以为,这就是一款打怪杀杀杀的游戏,但我错了,因为,当我看到羊妈托丽尔化为灰烬,灵魂支离破碎的那一刻,我后悔了,我哭了。后悔没有放过可怜的训练人偶,没有放过那一只只蛙吉特,甚至没有放过连战斗都不敢的忧郁虫虫。罪恶,已经背负在LV(暴力等级)的身上,在LV6时,我迷途知返,回到了中立。即使读档无数,我也要挽回一切尽可能挽回的 。
游戏中的人物各具特色,如和时代脱节却守护着遗迹和坠落的人类的羊妈托丽尔,雪镇里性格迥异的骷髅衫斯和帕派瑞斯,在瀑布深处住着的音乐迷小幽灵,还有在去往热地的途中追捕你的***守卫鱼姐安黛因,热地实验室的宅女艾菲斯博士和腿精***机器镁塔顿,还有奸商蜘蛛妹玛菲特,最后是被sans戴上无形绿帽的怪物国王羊爸艾斯戈尔,和死后变为flowey小花的小羊艾斯利尔。在完美结局和暗黑重金属炫彩摇滚中二小王子艾斯利尔逐梦战斗之前,被你饶恕过的怪物,几乎全游戏所有的怪物都会来用自己的攻击方式替你挡下flowey的“友谊颗粒”。
传说之下,不,它是传说之上。
这个标题倒是深深吸引我了。
大概有七年吧,有一款网游,叫做斗破苍穹OL。
一个只知道坑钱的游戏。
可能是因为第一次接触的网游,可能是在游戏里面遇到了很多好朋友,可能是太过感性
但就是因为这些可能让我多少次***梦回,想起来都是叹息。
再见珍重,感谢那段时间有你们。
dota2怎么玩好影魔?
关于怎么玩好影魔这个英雄的问题,和其他英雄一样,首先都要搞清楚英雄的定位,影魔主要是作为二号位中单solo在游戏中和比赛中出现的。想要玩好这个英雄,对于使用者的各方面技术比如补刀、意识、操作的要求都是非常高的。
第一,前期影魔的攻击力非常低,需要靠累积“魂”来提高自己攻击和对线能力。所以前一、二波的正反补非常重要。
第二,影魔并不是一个一味懒线发育的英雄。中期是影魔第一波强势期,凭借着隐刀和风帐和大招的配合可以瞬秒敌方英雄。所以自己在满魂有1-2级大招的情况下就需要看清场上局势,去单抓敌方英雄。
第三,影魔的使用还需要对游戏中的方向感强烈一点。影压对于影魔是一个非常重要的输出技能,所以影魔的“摆头”影压就需要玩家掌握好方向,才能熟练运用。
另外,影魔的吹风和大招的衔接需要把握好时间,并不能一吹起来就放大招,也不能延迟太久造成伤害拉不满的情况。想要玩好影魔这个英雄需要玩家勤加练习。
最后我们来说说影魔的出装和加点。现阶段分为物理系和法系影魔,在常规比赛中法系影魔更多见一点。凭借着其超强的法系爆发倍受玩家青睐。影魔的前期出装基本都是鞋子,天鹰,魔棒这类。除开BKB这件必需装备,法系可以跳刀、风帐、A帐、虚空;物理系可以冰眼、蝴蝶、撒旦。
在dota里影魔是一个让人又爱又恨的英雄,爱的是他的漂移灵秀,秀起来可以打出极为精彩的表现,恨的是他极难把握的节奏,很容易被针对直接打崩,新手玩家其实并不推荐在正式比赛里上手影魔,但是出于对这个英雄的热爱,可以在一些训练局里好好练习,今天就来讲解想要玩好影魔的几个要点。
作为dota1里操刀影魔不下一千盘的玩家,类比到dota2浅谈几点个人的见解。
影魔是一个滚雪球效应非常强的英雄,但是在一开始影魔其实是非常脆弱的英雄,虽然弹道补刀非常不错,但是初期技能伤害低身板脆,可以说绝大多数英雄和影魔单挑都不虚。想要快速成长起来,补刀是必须掌握的基本要领。从出门装开始尽量多带属性装提高三围输出,第一波兵要好好卡位争取地形优势,接下来就是对线期尽可能多的去补刀每一个兵,无论正反补都是影魔需要做到的,只要补刀好就可以快速积累起攻击力,在线上拥有优势。
影魔前期是一个不太依赖大招的英雄,所以一般情况下都是到了9级影压和收魂都加满的时候再升级。在对线期影魔需要把握自己***和五级的小爆发期,这个时候二级影压和***影压三炮的伤害在同时期是非常高的,掌握好节奏提前消耗对手血量,让对手的血量既不舍得吃大药又是一个不太健康的状态,之后可以利用走位加三道影压击杀[_a***_]打击对手,一旦把握住关键爆发期影魔前期的优势就会累积起来。
有影魔的局势不用多说对面一定会各种针对,这个时候影魔就需要时刻注意两个边路的情况,一旦发现有人miss宁可猥琐塔下也不要冒进,毕竟影魔死一次是非常伤的事情,发现局势不明朗可以回到自己野区刷两波野,待线上情况安全之后再回到线上,保存自己是影魔最重要的事情。
怎么玩好影魔???
这还不简单?玩影魔最重要的就是气势!!一级买两个芒果,三个树枝,一级点影压,走到对方中塔前上去就是一个毁灭三连,公屏嘲讽:技不如人,甘拜下风。你看对面怕不怕?一顿操作之后,这局就稳了。(开个玩笑~)
影魔(奈文摩尔)自从dota1之始,就拥有着无数的拥趸,收缴了无数玩家的“灵魂”,pis作为影魔的代表使用者之一,他金色的id――YaphetS被永恒的铭记在了那个辉煌的时代,影魔已经成为一个dota2玩家的信仰之一。影魔为什么受玩家青睐?简言之,影魔是个高爆发高伤害的英雄,技能释放需要精确灵活的走位,脸上就写着一个“秀”字。
如上图所示,影压的z、x、c炮分别为200、450、700三个不同的距离,值得注意的是三个影压在450的距离上有一个很小的重叠区域,最远能压中的距离是950左右。新版本的改动之处在于,影压压中会有一个持续8秒的连中效果,第二炮压中会有80的连中额外伤害,第三炮压中会在第二炮基础上再叠加80的伤害。三炮连中会在基础伤害上叠加240的伤害,这样的改动加强了影魔在前期的对线能力,在3级和5级算是强势等级。在***之前不妨简单地计算下伤害,是否需要普通攻击,以确保击杀。在很多时候由于只能凭借感觉判断,要想稳稳击杀对面,在追杀的时候,不要急于压掉c炮,尽可能地普通攻击,因为c炮的距离很远。
上图是影魔大招的详细信息,除却伤害外最容易令人忽略的点是一个持续5秒25%的减速效果和50%的攻击力降低效果。诚然,影魔的大招是个超高爆发的技能,但千万不要苛求放一个完美的大招,这样的想法可能会致使自己被秒或者团战输掉。即使大招不完美,伤害也很可观,它所施加的buff对团战也多有裨益。对方的控制、减速技能多,爆发高,前期没有bkb、跳刀,没有好的位置切入,对方物理伤害高,在准备反打的时候等等,都适合放一个边缘大。
影压和大招是法系影魔打法的基础,那么三四技能便是物理影魔的基石。
到此,以上就是小编对于摩尔勇士弓箭手加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于摩尔勇士弓箭手加点的2点解答对大家有用。