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红警大战猛犸坦克,红警大战猛犸和t90

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于红警大战猛犸坦克问题,于是小编就整理了3个相关介绍红警大战猛犸坦克的解答,让我们一起看看吧。

  1. qq红警大战猛犸坦克1到8星要多少资源?
  2. 红警有一个版本,中国有一种能发射好多小导弹的坦克,独特武器是一种坦克,能打空和地,那是什么版本?
  3. 为什么RTS游戏要有战役模式?

qq红警大战猛犸坦克1到8星要多少资源

估摸要1亿多你想啊,解锁就是6-7百万1级-2就是500W2-3就是700W-800W3-4就是1100W4-5就是1500W5-6就是1800W6-7就是2100W7-8就是2700W大约是这么多

红警有一个版本中国有一种能发射好多小导弹的坦克,独特武器是一种坦克,能打空和地,那是什么版本?

根据你提供的信息,判定为尤里复仇之隐风之龙。

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图片来源网络,侵删)

所谓能发很多小导弹的坦克为龙牙火箭炮,而对空对地的坦克为猛犸坦克。

推荐你玩这个版本,因为素材照搬了很多CC和将军的单位。

为什么RTS游戏要有战役模式

早期的RTS游戏,主要都是以剧情和战役为主。首先最大的一个原因就是,RTS需要掌握的元素较多,需要一定的时间来熟悉各个单位,这就体现出了战役模式的重要性。战役模式,也是RTS游戏的教学模式,通过循序渐进的方式,引导玩家熟悉每个单位的特性,然后互相配合,完成任务

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(图片来源网络,侵删)

后来互联网发展起来了,出现了PVP,也就是多人对战的模式,这才渐渐地把竞技的概念提了出来。但因为RTS的复杂性,直接参与PVP,很明显是会影响游戏体验的,所以战役模式还是被保留了下来。

举个简单的例子,就拿经典RTS游戏红警2来说,如果没有战役模式的循序渐进,一上来就玩遭遇战,哪怕对面是简单的电脑,开局5分钟左右对面就出兵来骚扰了,不熟悉单位的你,恐怕还在确认各个建筑物的功能,自然而然就越玩越没信心了。

一,rts其实上手门槛极高,需要一个过程,来让玩家慢慢上手,学习操作,兵种,建筑,等等,比如说星际1的人族战役,从***矿开始,到建建筑,造机枪兵,一个任务一个任务,一直引导到造航母

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(图片来源网络,侵删)

二,充实内容,所有游戏项目组的设计,美术***都是有限的,战役任务是一个充分利用现有***,让玩家有更多内容可玩的一种方法,有些游戏甚至支持编辑器,让玩家自己编辑任务给别的玩家玩,如澄海3c

三,满足不同玩家需要,其实rts是一种要求极高的品类,大部分玩家都不是竞技玩家,追求在pvp比赛中打败对手,更多的是在人机模式里面开***虐电脑,或者是再战役模式里面看剧情,星际二后期就走了这个路线,大大强化了游戏的剧情和战役的关卡内容

  • 早期的RTS实际上并没有非常注重多人对战,RTS作为一个游戏模式实际上也可以是叙事的载体。

举例:CNC2和RA2的多人平衡性非常差,但是其战役线极长,其主要买点除了操作千军万马就是看怎么用千军万马演绎故事

这一段时间反而是RTS黄金时期,当时绝大部分人也不注重对战,推一圈剧情happy一把,然后打打电脑,偶尔***性质地玩一下对战

  • RTS考虑到其兵种较多,必须要一点一点向玩家展示不同兵种的用途和特点,如果玩家直接上手全兵种的话可能会不熟悉系统和兵种之间的特点。战役此时对于一个新上手的玩家反而是帮助

举例:CNC3的战役线也很长,其中介绍各种兵种的特点线非常长。以GDI任务为例,前期GDI只能使用最基础的T1步兵,APC和奥卡轰炸机;中期可以使用区域作战兵,捕食者坦克,火鹰和猛犸;到了思金入侵时战役已经到了中后段,此时再把最后的超声波发生器展现给玩家。玩家有足够的时间来了解每个单位的特点,熟悉各自的玩法。这样子慢慢上手不会造成一下子吃个胖子,吃下去之后又觉得无聊

  • 游戏系统本身较慢,很适合做战役

到此,以上就是小编对于红警大战猛犸坦克的问题就介绍到这了,希望介绍关于红警大战猛犸坦克的3点解答对大家有用。

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